• WraithVeil - MUESTRA DE MATERIAL DE PANTALLA (DIN A4)
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WraithVeil - MUESTRA DE MATERIAL DE PANTALLA (DIN A4)

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MATERIAL DE LA PANTALLA: ZWVDual

¿No está seguro del material de la pantalla?

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¿Cómo puedo encontrar el material adecuado para las cajas de luz?

Para elegir el material adecuado para su proyecto, debe conocer los fundamentos de los proyectos (proyectos de tiro ultra-corto, estándar y corto), su compatibilidad con los materiales del proyecto y cómo puede influir en su juego:

 

Ultra-Short-Throw-Projektoren (UST)

- Distancia de proyección: Estos proyectores se colocan muy cerca de la pantalla, normalmente a menos de 0,5 metros (o 1,5 pies).
- Requisito especial: Los proyectores UST requieren pantallas con materiales especialmente diseñados que eviten la luz difusa y permitan obtener imágenes nítidas, incluso cuando se proyecta desde una distancia tan corta.
- La mejor elección de pantalla: busque una pantalla **rechazante de la luz ambiental (ALR)** diseñada para proyectores UST, a fin de garantizar la mejor calidad de imagen, especialmente en salas con iluminación brillante.

 

Standard-Projektoren

- Distancia de proyección: estos proyectores están más alejados de la pantalla, normalmente entre 2,5 y 4 metros (o entre 8 y 13 pies).
- Versatilidad: los proyectores estándar funcionan con una gran variedad de materiales de pantalla, ya que la mayor distancia permite una distribución más flexible de la luz.
- La mejor elección de pantalla: puede elegir entre diferentes tipos de pantallas, dependiendo de su iluminación. Si su habitación está en penumbra, una pantalla estándar en blanco o gris funcionará bien. En habitaciones más luminosas, sin embargo, debería considerar una ALR para reducir la influencia de la luz ambiental.

 

Short-Throw-Projektoren

- Distancia de proyección: Estos proyectores se encuentran más cerca de la pantalla que los proyectores estándar, normalmente entre 0,5 y 2 metros (o entre 1,5 y 6 pies).
- Requisitos medios: Los proyectores de corto alcance necesitan materiales que puedan manejar proyecciones más cortas sin causar puntos calientes o desenfoques.
- La mejor elección de pantalla: una **pantalla de corto alcance** especializada o cualquier material optimizado para proyectores de corto alcance ofrece los mejores resultados, especialmente si se combina con una ALR en salas con mucha luz ambiental.

 

El impacto de la contaminación y su repercusión en el tráfico de mercancías por carretera

- Espacios luminosos: si su espacio tiene mucha luz natural o artificial, la luz ambiental puede difuminar la imagen proyectada, haciendo que parezca apagada o descolorida. Las pantallas que **rechazan la luz ambiental** (ALR) son ideales en este caso, ya que mejoran el contraste y la claridad de la imagen incluso en espacios bien iluminados.
- Espacios con luz tenue u oscuros: en espacios con iluminación controlada o mínima, los materiales de pantalla estándar, como las pantallas blancas o grises, funcionan perfectamente, ya que la luz ambiental no juega un papel importante.

Conclusión
La elección de la pantalla adecuada depende tanto del tipo de proyector como de las condiciones de iluminación de la sala. Los proyectores UST requieren pantallas especializadas, mientras que los proyectores estándar y de corto alcance ofrecen más flexibilidad. Para salas más luminosas, es fundamental una ALR o CLR, mientras que en entornos más oscuros se pueden utilizar materiales estándar.

Elegir el tipo adecuado de pantallas de proyección.

Para elegir el tipo de pantalla de proyección adecuado, hay que comprender los fundamentos de los proyectores ( **proyectores de ultracorta distancia**, **estándar** y **corta distancia**), junto con su compatibilidad con los materiales de la pantalla y cómo afecta la **luz ambiental** a la elección de la pantalla:

 

Proyectores de ultracorta distancia (UST)

- Distancia de proyección: estos proyectores se colocan muy cerca de la pantalla, normalmente a menos de 0,5 metros (o 1,5 pies).
- Requisito especial: los proyectores UST necesitan materiales de pantalla especialmente diseñados que eviten la dispersión de la luz y permitan obtener imágenes nítidas, incluso cuando se proyectan desde una distancia tan corta.
- La mejor opción de pantalla: Busque una pantalla **Ambient Light Rejecting (ALR)** diseñada para proyectores UST para garantizar la mejor calidad de imagen, especialmente en habitaciones con iluminación más brillante.

 

Proyectores de alcance estándar

- Distancia de proyección: estos proyectores se colocan más lejos de la pantalla, normalmente entre 2,5 y 4 metros (o entre 8 y 13 pies).
- Versatilidad: los proyectores de alcance estándar funcionan con una wide de materiales de pantalla, ya que la mayor distancia permite una distribución de la luz más flexible.
- La mejor elección de pantalla: puede elegir entre varios tipos de pantallas, dependiendo de la iluminación. Si la sala es oscura, una pantalla estándar blanca o gris funcionará bien. Para salas más luminosas, es posible que siga necesitando una ALR para contrarrestar los efectos de la luz ambiental.

 

Proyectores de corta distancia

- Distancia de proyección: estos proyectores se colocan más cerca de la pantalla que los estándar, generalmente entre 0,5 y 2 metros (o 1,5 y 6 pies).
- Requisitos moderados: los proyectores de corto alcance necesitan materiales que soporten proyecciones más cercanas sin causar puntos calientes ni desenfoque.
- La mejor opción de pantalla: una **pantalla de corto alcance** especializada o cualquier material optimizado para proyectores de corto alcance ofrecerá los mejores resultados, especialmente si se combina con una ALR para salas con mucha luz ambiental.

 

La luz ambiental y su efecto en la elección de la pantalla

- Habitaciones luminosas: si su espacio de visualización tiene mucha luz natural o artificial, la luz ambiental puede difuminar la imagen proyectada, haciéndola parecer apagada o descolorida. Las pantallas diseñadas para **rechazar la luz ambiental** (ALR) son ideales en este caso, ya que mejoran el contraste y la claridad de la imagen, incluso en habitaciones bien iluminadas.
- Salas oscuras o con poca luz: en salas con iluminación controlada o mínima, los materiales de proyección estándar, como las pantallas blancas o grises, funcionarán perfectamente, ya que la luz ambiental no es un problema significativo.

Conclusión
La elección de la pantalla adecuada depende tanto del tipo de proyector como de las condiciones de iluminación de la sala. Los proyectores UST necesitan pantallas especializadas, mientras que los proyectores estándar y de corto alcance ofrecen más flexibilidad. Para salas más luminosas, es fundamental una pantalla ALR CLR, mientras que los entornos más oscuros permiten utilizar materiales más estándar.

Precio normal 6,00 EUR
Precio normal Precio de venta 6,00 EUR
Venta Agotado
Impuestos incluidos. Gastos de envío calculados en el momento de la compra.

Disponible ahora – en tu puerta en 2-3 días hábiles.

Detalles técnicos El modelo seleccionado es compatible con:

Datos técnicos

Producto
WraithVeil - MUESTRA DE MATERIAL DE PANTALLA (DIN A4)
Variación
ZWVDual
Material de pantalla
Gris claro (PVC flexible)
Gain
0.8
Adecuado para
Para proyectores de alcance estándar y de alcance ultracorto (UST)
Número de artículo
ZWVDual

Descripción del producto

WRAITHVEIL - MUESTRA DE MATERIAL DE PANTALLA (DIN A4)

El WraithVeil® Dual es un material de pantalla de proyección de vinilo flexible y transparente en dos direcciones. Está diseñado para adaptarse tanto a la proyección frontal como a la trasera. Este versátil material elimina la necesidad de cambiar el material de proyección para adaptarse a una matriz de proyectores frontales o traseros. Ofrece un ángulo wide de 150° y equilibrio de color para una gran variedad de presentaciones.

En WraithVeil® Dual rinde mejor bajo una iluminación controlada de la sala, pero es capaz de proporcionar un rendimiento excelente con niveles suaves de luz ambiental cuando se utiliza un proyector estándar o ultra/corto alcance de lúmenes elevados.

Sus propiedades de tensión flexible garantizan una superficie de proyección uniformemente tensa para obtener imágenes proyectadas excepcionales.

 WraithVeil

Serie de pantallas de élite:

Yard Master 2 Dual

 

WraithVeil

Pantalla de doble cara para una flexibilidad total: proyección desde delante o detrás de la pantalla, la pantalla es visible desde ambos lados

  • Gain: 0.8
  • Ángulo de visión: 150° (75°LR)
  • Proyección delantera/trasera bidireccional
  • El material transparente permite a los espectadores ver la imagen simultáneamente por delante o por detrás
  • Proporciona un excepcional equilibrio cromático y alta resolución
  • Amplio cono de visión para aplicaciones de mezcla de bordes
  • Compatible con proyectores de alcance ultra, corto y estándar
  • Preparado para 4K Ultra HD, HDR y 3D activo
  • La superficie se limpia con jabón suave, agua y un paño suave
  • El PVC flexible permite una tensión adecuada para una planitud uniforme
  • Resistente al moho
  • Material Tipo 2-Direccional Delantero/Trasero
  • Apto para todo tipo de proyectores: Proyectores de distancia estándar y de distancia ultracorta (UST)





     

    Léxico:

    Gain=Gain o Gain factor es una medida del rendimiento de la reflexión de la pantalla.

    CLR: Rechazo de luz de techo

    ALR: Rechazo de luz ambiental

    Pantallas acústicas: pantalla transparente para colocar los altavoces detrás de la pantalla

    WraithVeil: Proyección por ambos lados (proyección desde la parte delantera y trasera)

    CineGrey: El CineGrey (Tension High Contrast Grey) está diseñado para aumentar el contraste de los proyectores de cine en casa DLP y LCD. Su planicidad superior hace que el CineGrey sea ideal para el cine en casa. También ayuda a reducir la luz ambiental.

    UHD= Ultra High Definition es el nuevo estándar de vídeo de alta definición. Bajo el término UHD Premium se comercializa el tema y también se suele denominar 4K.

     4K: 4K significa la duplicación de Full HD 2K y designado en la comercialización de largo ya la televisión de alta definición y el proyector. Es por eso que también hay pantallas 4K en Elite Screens.

    Aktiv 3D = El 3D activo consiste en un único proyector que alterna rápidamente entre la visualización de la imagen del ojo izquierdo y la del ojo derecho.

    Fibra de vidrio: La diferencia clave entre el MaxWhite™/MaxWhite™ B y el MaxWhite™ FG es que el MaxWhite™ FG tiene un soporte de fibra de vidrio.

    Contraste Kontrast o relación de contraste: Diferencia medida entre un píxel blanco (máximo) y un píxel negro (máximo) en una pantalla de proyección.

    NFPA = Asociación Nacional de Protección contra Incendios

    HDR = Alto Rango Dinámico, una característica del nuevo estándar UHD Premium Blu Ray

    GREENGUARD: El Instituto Medioambiental GREENGUARD (GEI) tiene la misión de mejorar la salud humana y la calidad de vida.

    Disparador: Un disparador (trigger) se utiliza para crear lienzos sobre i.d. Para controlar un proyector. Casi todos los proyectores modernos tienen una salida de trigger. Todas las pantallas Elite Screens motorizadas tienen una entrada de trigger.

    ¡Tensión = tensión! Las pantallas de tensión o de lengüeta han sido desarrolladas para incorporar la posición en planta perfecta de las paredes de marco en las paredes motorizadas.

     

    Productos:

    Produkteunterlage Hoja de material de pantalla_WraithVeil-Dual
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    Documentos

    Tamaño de las pantallas de producto: gráfico y guía

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    ZWVDual
    Precio normal 6,00 EUR
    Precio normal Precio de venta 6,00 EUR
    Venta Agotado
    Impuestos incluidos. Gastos de envío calculados en el momento de la compra.

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    Especificaciones del artículo seleccionado

    Producto
    WraithVeil - MUESTRA DE MATERIAL DE PANTALLA (DIN A4)
    Variación
    ZWVDual
    Material de pantalla
    Gris claro (PVC flexible)
    Gain
    0.8
    Adecuado para
    Para proyectores de alcance estándar y de alcance ultracorto (UST)
    Número de artículo
    ZWVDual

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    *Basado en la compatibilidad de la variante. Para más información, consulte los detalles técnicos de la variante seleccionada.